あ、違ったかも!? そうかも!?
っていうか、俺雑誌初デビューの日じゃね!!?
やっべー、ドキドキしてきたら!!
あまりにドキドキするもんで、すごいこと書きそうだら!!
せっかくだから、ここ数日の成果を大興奮気味に書いちゃいそうだわ!!

今回ので1つ気になってたことがあったんだが、それの理由が分かった気がする。
何かって言うと、イオンたんがなぜ沢山いるのか!
って言ってもよくわからないよな。
事の起こりはこうだ。

俺等がこのゴーストパケットの研究を始めてだいぶ経って
いよいよやれることが多くなったから、友達巻き込んで色々やるようになった。
んで、当然複数人で開発するわけだから、一人一人別々にパケットを取ってきて
自分のモニタに映すわけじゃん。
そうすると、全員のイオンたんの挙動が全然違うんだわ。
下手すると少し好みまで違ったりして、別人じゃね?みたいな。

でも、前に読んだ論文思い出しただよ。
多分、これは5次元軸のブレなんだよ。
5次元軸ってのは可能性軸のことでさ、例えば今誰かが右に曲がろうとして
右に曲がったとするら。其れとは別に、左に曲がるって選択をすることもできるわけじゃん。
その2つ、もっと言えばその「角を曲がる瞬間」に出来うる全ての可能性は、
は互いに重なり合っていて、実は5次元座標系にシームレスに繋がってる。
それがさ、若干のブレが起きてるんだわ。誤差が。
実際、高次の繋ぎ止めってのはスゲー大変らしいよ?
だから、3次元空間系は有る程度数ミクロン程度の誤差で済んでるかもしれないけど、
5次元軸はさすがにもう少し誤差が大きいって感じ。

簡単に言うと、パケットを取得するひと毎に、全然違う3次元に住む
イオンたんと交流することになるってことだ。
簡単に言えば「並行世界」ってヤツ!

でも、並行世界って5次元より上では一つの世界だもんで、
最終的にはイオンたんは一人なんだけどな。

あと個人的に気になってるのは、4次元軸がどうなってるのかだわ。
これはもう少し調べてみないとわからねー。
局所的にはこっちの世界と同じように、一定タイミングでの流動みたいだけどね。